モンスターグランプリS10の始め方|初参加の準備とパーティ・報酬の選び方

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モンスターグランプリ シーズン10は2026年11月12日15時から11月15日14時59分まで。なかまモンスターを訓練場で育て、特性とスキル、素質と性格、継承玉を確認して参加準備。
出典:DQウォーク公式・シーズン10開催告知

モンスターグランプリに興味はあるけれど、どのモンスターを育てて、どうパーティを組めばよいか迷っている。初参加なら、まず手元のなかまモンスターのレベルと習得スキルを見直すところから始めてみましょう。

シーズン10は2026年11月12日(木)15:00~11月15日(日)14:59の開催予定です。参加準備は、モンスターバトルの解放、育成、パーティ編成の順に進めます。開催後は報酬の条件も見て、欲しいものを一つ選び、そこまで挑戦する進め方がおすすめです。

S10のジェム個数や報酬条件は、開催後のゲーム内報酬画面で確認しましょう。まずは対戦できるパーティを用意し、初回の対戦から行動や相性を確かめていきます。

まず開催期間を確認。日曜は15時までではなく14:59まで

今回の開催期間は、木曜15時から日曜14:59までの3日間です。土日にまとめて遊ぶつもりでも、日曜の夜には対戦期間が終わっています。初日に一度画面を開き、週末にどこまで進めるか決めておくと、最後に慌てずに済みます。

一方、なかまモンスターおうえんキャンペーンは11月12日(木)14:59まで。S10の開幕と入れ替わりで終了します。キャンペーンのミッションや半額のモンスターかくていタマゴは、グランプリの開催期間と同じではありません。

開始前にこの記事を読んでいる方は、達成済みのミッションや欲しいタマゴの交換が残っていないか確認しておきましょう。開幕後に参加する場合は、グランプリの画面を開き、報酬条件と使用するパーティを確認するところから進められます。

開催後の報酬画面で、最初の目標を選ぶ

最初に決めたいのは、何勝するかより「どの報酬まで欲しいか」です。開催後の報酬画面でジェムを探し、ランク到達が条件なのか、モンスターの撃破数が条件なのかを確認してください。似た数字でも、必要な行動は変わります。

例えば撃破数なら、数える対象は倒したモンスターです。勝利数の条件とは別なので、「10匹撃破」を「10勝」と読み替えないようにしましょう。ランク報酬なら、次の到達先と必要なスコアを確認してから挑戦します。

報酬を選んだら、「必要な条件」「現在の進み具合」「受け取り方」の三つを確認します。例えばランク到達が条件なら、今いるランクと目標ランクを書き留めます。撃破数が条件なら、対戦前後の数を比べると、あと何匹必要かを把握できます。

報酬画面にジェムがあれば、最初に届きそうな条件を一つ選びましょう。報酬の個数だけでなく、そこへ進むための育成時間も合わせて考えると、週末の予定に合う目標を決めやすくなります。

目標を達成したら、次の報酬までに必要なランクや撃破数を見ます。直前の対戦でどれくらい進んだかと比べると、今のパーティで続けるか、先に育成するかを判断する材料になります。

初参加は「モンスターバトル」の解放と手持ちの確認から

モンスターバトルは、なかまモンスター1体がLv.10になると解放されます。まだ遊んだことがない方は、なかまモンスターの育成状況を先に見てください。普段の冒険者パーティを強くすることと、なかまモンスターの育成は別です。

育てたいモンスターは訓練場にセットします。フィールドでのバトル勝利回数に応じてレベルが上がり、訓練場でまもののエサを使う方法もあります。レベルが上がると能力だけでなく、スキルや特殊効果を習得することもあります。編成候補は最大レベルまで育て、使いたいスキルを習得した状態で挑むのが、公式ヘルプでも勧められている準備です。

手持ちを選ぶときは、名前や素質だけで決めず、レベル、性格、特性、覚えているスキルを一緒に見ましょう。同じ種類でも成長や行動の傾向は変わります。高い素質の育成途中の個体を見つけたら、すでに育っている個体と何が違うか比べてみてください。

報酬目的で時間が限られるなら、新しい一体を探し続ける前に、今いるモンスターで編成できるか確認するのがおすすめです。「理想の個体がそろったら参加する」と決めてしまうと、3日間の開催中に対戦を始められないこともあります。

まず一つのパーティを組み、役割と並びを見直す

通常のモンスターバトルでは、一つのパーティに最大4種類、合計3パーティまで編成できます。同じ種類のモンスターは同じパーティに入れられません。まずは手持ちから一つのパーティを作り、各モンスターが何をするか確認しましょう。

見る順番は、相手を攻撃するスキル、味方を支えるスキル、特性です。攻撃役のつもりで入れたのに、期待していた攻撃をまだ習得していないこともあります。使わせたいスキルが実際に覚えたスキルの一覧にあるか、編成前に確かめてください。

特性「みがわり」を持つモンスターがいる場合は、一番左に置くことが公式の編成のこつとして案内されています。味方への攻撃を時々引き受ける特性なので、特性欄と並び順を合わせて確認します。

編成例:左から盾役・攻撃役・攻撃役・回復役

公式ヘルプの編成画像では、特性「みがわり」を持つストーンマンを左端に置いています。手元にも同じ特性を持つ個体がいるなら、盾役として左端へ置き、残りを攻撃役2体と回復役1体にする形から試してみましょう。

位置 役割の例 選ぶときに見るところ
一番左 みがわりを持つ盾役 特性欄と育成状況。ストーンマンの公式例を参考にする
2体目 主な攻撃役 すでに習得した攻撃スキルと、その属性
3体目 別属性を使える攻撃役 2体目と異なる属性で攻撃できるか
4体目 回復役 味方を回復するスキルを習得しているか

これは手持ちを役割ごとに選ぶための組み合わせ例です。同じ種類は一つのパーティに重複させられないので、攻撃役2体も別の種類から選びます。回復役を入れた場合は、対戦で回復が間に合っているかも観察し、性格による行動の傾向と合わせて見直してみてください。

一つ目を組めたら、攻撃属性の異なる候補が手元にいるか確認します。無理に三つを埋めるより、最初のパーティを育て、入れ替え候補を見つけてから増やすと準備を進めやすくなります。

公式あそびかたに基づく編成確認。最大レベルで編成し、みがわり持ちは左端へ。素質・性格・特性・所持スキルの相性を見る。相手の耐性を確認して3つのパーティから選び、継承玉で弱点を補い、フリーマッチで試す。
出典:DQウォーク公式・シーズン10開催告知 / 公式あそびかた250 / 公式あそびかた251 / 公式あそびかた254

継承玉は、何を補いたいか決めてから使う

継承玉を使うと、別のなかまモンスターにスキルなどを継承できます。攻撃の選択肢を増やしたい場合と、弱点を補いたい場合では、選ぶ玉も変わります。空きスロットの色やランクと、補いたい能力を照らし合わせて選びます。

セットにはスロットと玉の色が一致している必要があり、スロットと同ランク以下の玉を使えます。継承すると玉は消費され、すでに継承したスロットを上書きすると、前のスキルは失われます。

初参加なら、まず覚えているスキルで試し、足りない部分が見えてから手持ちの玉を選ぶ方法もあります。例えば攻撃できる属性を増やしたいときは、候補の玉と使えるスロットを確認します。消費する玉や上書きされるスキルを見てから継承すると、残しておきたいスキルも把握できます。

対戦前は「おすすめ属性」を目安にする

参加は「なかまモンスター」画面の「モンスターバトル」から、ひかえしつの「モンスターグランプリ」へ進みます。相手は自動で決まり、相手のパーティを見てから、自分が使うパーティを選ぶ流れです。

現在の公式ヘルプでは、ルーキーからマスターIIIまでは「おすすめ属性」が表示されます。相手の耐性が低い属性を考える手がかりになるので、最初はその表示と、自分のパーティが使える攻撃属性を見比べてみましょう。

ただし、おすすめ属性に使われるのは相手モンスターの基礎耐性です。特殊効果による耐性成長や継承玉の内容までは含まれません。また、相手の情報から実際の習得スキルや継承内容をすべて見抜けるわけでもありません。

対戦相手が決まってからパーティを調整することはできないため、入れ替えや継承はマッチング前に済ませます。相手を見て困らないよう、使う候補を先に整えておくことが大切です。

負けたら、結果から一つだけ直してみる

モンスターバトルは完全オートで進みます。基本は最大10ターンで、相手の全滅、終了時の生存数、同数なら与えた合計ダメージなどで勝敗が決まります。試合中に手動で回復や攻撃を選ぶ形式ではありません。

負けたときは、すぐ全員を入れ替える前に、どこで苦しくなったかを見てみましょう。攻撃する前に倒されたのか、攻撃してもダメージが伸びなかったのか、想定したスキルを使えなかったのか。気になった点を一つ選ぶと、次に確認する場所が決まります。

レベルが不足しているなら訓練場、攻撃が通りにくいなら属性、期待した行動と違うなら性格や習得スキルを見直す、という順です。一度に全部変えず、一か所ずつ確認すると手持ちの特徴もつかみやすくなります。

編成を試す場としては、クエストやフリーマッチもあります。攻撃役がどのスキルを使うか、回復役がどのタイミングで動くかを見ておくと、本番で入れ替える候補を選びやすくなります。試した後は、一つ目のパーティに戻すか、別属性の候補を用意するかを決めましょう。

初回・再挑戦・終了前に確認すること

初回は報酬一覧から目標を選び、現在のランクや撃破数を確認して対戦します。対戦後は進捗を見直し、攻撃が通ったか、回復が間に合ったかも振り返ります。育成途中の候補がいる場合は訓練場に入れておくと、普段のフィールド戦闘も次の編成準備につながります。

再挑戦するときは、訓練場で育ったモンスターが新しく覚えたスキルを確認します。入れ替える場合は、どの役割を任せるかを決めてから編成へ。継承や配置の変更も済ませたうえでマッチングし、前回との行動の違いを見てみましょう。

目標までの進捗が撃破数ならあと何匹か、ランクなら次の段階までどれくらいかを確認します。ほとんど相手を倒せない場合は、レベルや攻撃属性を見直すところへ戻れます。少しずつ進んでいる場合は、残りの条件と遊べる時間を比べて、対戦を続けるか判断できます。

日曜の対戦期限は14:59です。終了前には現在の進捗と未受取の報酬を確認し、受け取れるものがあれば画面の手順で受け取ります。報酬の受取期限も別に確認しておくと、対戦を終えた後に必要な操作を把握できます。

マスターIIIからはレーティングで競う

S10では、エキスパートI以下にスコア、マスターIII以上にレーティングが適用されます。レーティングは勝敗だけでなく、相手と自分のレーティング差に応じて変動する仕組みです。近いレーティングの相手とマッチングし、休憩ボーナスは反映されません。

上位を目指す場合は、対戦前後のレーティングも確認します。同じ勝敗でも増減が異なるときは、対戦相手との数値差を合わせて見ると、結果を振り返る手がかりになります。

初参加では、手持ちの育成と一つのパーティ作りから始められます。対戦で分かった弱点を配置やスキルの見直しにつなげ、報酬画面の進捗も見ながら、次に育てるモンスターや試す編成を選んでいきましょう。

出典・参考リンク

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